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5 Creepypasta Storie Basate Su Fenomeni Reali

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Molti di noi probabilmente sanno già che la maggior parte delle storie creepypasta non sono in realtà reali – ma ci sono creepypasta basati su eventi o fenomeni della vita reale? In una parola, sì. Personalmente, penso sempre che le storie bizzarre siano ancora più bizzarre se c’è un elemento di verità in esse; dà loro un’aria di autenticità che li rende migliori e molto spaventose .

Il mondo può essere un posto meraviglioso; tuttavia, può anche essere piuttosto spaventoso. Queste storie, con le loro radici nella realtà, attingono ad alcuni degli aspetti più terrificanti del mondo in cui viviamo realmente.

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  1. ‘Illusione di Capgras’ 

L’illusione di Capgras è una rara condizione psicologica in cui i malati si convincono che le persone che li circondano sono state sostituite da copie esatte. È un classico che vediamo nelle storie più e più volte – come sottolineato da NPR nel 2010, Invasion of the Body Snatchers è probabilmente l’esempio più noto – ma la cosa più spaventosa è che è assolutamente reale al 100%.

La creepypasta che porta il nome della condizione è breve, ma fa parte di ciò che la rende così pericolosa. Racconta la storia di una donna che, dopo aver sofferto di un aneurisma, iniziò a credere che suo fratello minore su cui aveva avuto la custodia fosse stato sostituito da … qualcun altro. “Nolan se n’è andato, Charlie”, disse a suo marito la sera prima di andare in sala operatoria.

“È qualcun altro. Non so chi sia, ma non è lui. Mi dispiace tanto. ”La donna non è sopravvissuta all’operazione … ma è solo l’inizio. È quello che succede ai due membri della famiglia rimasti che conta alla fine.

2. “Vieni e Seguimi” e altri racconti sulla sindrome di Lavender Town

Ci sono enormi quantità di creepypasta correlati ai videogiochi, molti dei quali si concentrano su Pokemon. Perché ce ne sono così tanti? Non ne sono del tutto sicuro, ma sospetto che abbia qualcosa a che fare con la generazione in cui entrambe le cose – Pokemon e creepypasta – sono venute alla ribalta. La finzione horror piace colpirci molto durante l’infanzia (ciao, It!); per quelli di noi della generazione del Millennio, i Pokemon sono stati molto importanti per i nostri giovani cervelli e le storie di creepypasta sono iniziate durante il boom del mondo Online e della tecnologia.

Esistono tonnellate di storie specifiche su un fenomeno immaginario chiamato “Sindrome di Lavender Town”, ma direi che “Come Follow Me” – che si ritiene essere il racconto originale della Sindrome di Lavender Town – è il più efficace. Scritto in uno stile che ricorda più di ogni altra cosa un servizio giornalistico, racconta di un’indagine su un certo numero di bambini in Giappone che si sono tolti la vita dopo aver giocato ai giochi appena usciti Pokemon Red e Pokemon Green. Secondo la storia, era presente uno strano tono nella musica che suonava durante le porzioni di Lavender Town dei due giochi – o almeno, le versioni originali di loro rilasciate nel 1996; le storie cercano di capire se il tono avrebbe potuto avere qualcosa a che fare con la morte dei bambini. Quindi: sindrome della città di lavanda.

E si scopre che la storia, sebbene non necessariamente basata su eventi reali, probabilmente ha tratto ispirazione da qualcosa che è realmente accaduto. Quando l’episodio “Denno Senshi Porygon” dell’anime Pokemon è andato in onda nel 1997, 685 bambini e adolescenti giapponesi sono finiti in ospedale dopo che una scena con luci lampeggianti ha scatenato convulsioni epilettiche. Inoltre, numerosi siti di fan e video sul web affermano anche che “Come Follow Me” potrebbe essere stato ispirato da un picco di suicidi commessi da bambini in Giappone negli anni ’90.

Mentre è vero che i tassi di depressione e suicidio sono così alti in Giappone da renderlo un problema nazionale allarmante, non sono stato in grado di trovare nel nostro paese cifre esatte che supportino l’affermazione, ma la voce persiste comunque.

3. “Polybius”

Un’altra storia di videogiochi, “Polybius” si trova a cavallo tra la creepypasta e la leggenda urbana.
Secondo la leggenda, Polibio era un gioco arcade rilasciato per solo un mese nella periferia di Portland, Oregon, nel 1981.

Si diceva che chiunque lo giocasse soffrisse di tutto, dall’epilessia ai terrori notturni. Il gioco sparisce poi in maniera del tutto non spiegata come se non fosse mai esistito. Nessuno sà se il gioco sia mai esistito o no, ma sebbene ci siano molte ROM create dai fan che affermano di ricreare il gioco “perduto”, non ci sono prove che Polibio stesso sia mai esistito.

Sapete cosa esisteva, però? Tempest, un gioco ATARI rilasciato nel 1981 con il quale le descrizioni del gameplay di Polybius presentano notevoli somiglianze. Si sospetta che la leggenda di Polibio possa essere nata da un incontro con una versione deifettosa del gioco Tempest, che distorcendosi nel tempo arriva a diventare uno spettacolo horror letterale. Ovviamente, non c’è molto per sostenere questa affermazione, ma la maggior parte delle versioni del gioco create dai fan prendono spunto da Tempest, quindi c’è chiaramente una sorta di circuito di feedback in corso.

Inoltre, due persone si sono ammalate di giochi arcade in una sala giochi in un sobborgo di Portland nello stesso giorno del 1981: mentre tentava di battere un record, Brian Mauro ha giocato agli Asteroidi per oltre 28 ore, alla fine rinunciando al tentativo dovuto ad alcuni problemi di stomaco; nel frattempo Michael Lopez, giocando a Tempest nello stesso porticato esatto di Mauro nello stesso giorno, ha sviluppato un’emicrania e successivamente è crollato sul prato di qualcuno.

È una coincidenza, certo – ma è anche una strana, e potrebbe aver aiutato “Polybius” a trovare lo spazio per intervenire.

4. “The Well To Hell”

Non c’è modo in cui un essere umano razionale possa scambiare “Il pozzo per l’inferno” come reale; sappiamo cosa c’è al centro della Terra, e sicuramente non è un inferno. Rende comunque un racconto piuttosto classico: nel 1989, afferma la storia, gli scienziati che perforano un gigantesco pozzo trivellato in Siberia sono rimasti scioccati nel trovare alcuni suoni estremamente inquietanti provenienti dalle profondità della Terra – rumori che suonavano così tanto come le urla di anime torturate che i ricercatori hanno improvvisamente chiuso il negozio e lasciato. Il video quì presente presumibilmente contiene audio registrato dai ricercatori; è piuttosto strano, quindi ti consideri avvisato prima di fare clic su “Riproduci”.

Il racconto del Well to Hell è stato diffuso principalmente attraverso tabloid e newsletter, il che non è esattamente sorprendente . Ma fatto divertente: i fori di trivellazione che sondano ciò che è sotto la superficie terrestre sono cose reali.

La perforazione sul pozzo di trivellazione di Kola Superdeep, ad esempio (e sì, “trivellazione di superdeep” è un termine tecnico), iniziò nel 1970; a partire dal 1989, aveva raggiunto una profondità di 12.262 metri, rendendolo il punto artificiale più profondo sulla Terra. Si trova sulla penisola di Kola, al confine con Russia, Finlandia e Norvegia – solo, sai, nel caso tu voglia vedere se ci sono demoni che vivono laggiù.

5. “Le Uccisioni Alice”

Non sono del tutto chiaro il motivo per cui anche in Giappone possano svolgersi racconti sulla creepypasta – forse dice qualcosa il fascino del mondo per la cultura giapponese – ma “The Alice Killings” è uno dei più memorabili. Concentrandosi su una presunta serie di omicidi avvenuti in Giappone tra il 1999 e il 2005, “The Alice Killings” descrive in dettaglio le stranezze riscontrate sulla scena di ciascun crimine, in particolare la presenza di una carta da gioco come biglietto da visita e il nome “Alice” scritto nel sangue.Ma sebbene gli stessi Alice Killings non siano mai realmente accaduti, c’era un serial killer nella vita reale che seguiva un MO simile.

Era spagnolo, non giapponese; nato il 5 aprile 1978 come Alfredo Galán Sotillo, divenne noto come il killer di carte da gioco dopo aver ucciso sei persone e averne ferite tre nel 2003. La ragione del nome, ovviamente, dovrebbe essere ovvia: lasciò carte da gioco sui corpi delle sue vittime. Alla fine il killer delle carte da gioco si arrese alla polizia; ora sta scontando 142 anni per i suoi crimini.

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Nato a pane e horror, fin da subito sviluppa una particolare ed accesa passione verso il mondo del cinema horror. La cosa non si è mai attenuata, ma anzi viene accentuata dopo la creazione di Horror Stab.

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